在PAX West 2024的活動(dòng)上,Gearbox公開了《無主之地4》的概念藝術(shù)設(shè)定。同時(shí)透露《無主之地4》的故事將在一個(gè)新星球,而不是老舞臺“潘多拉”。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲將會(huì)繼續(xù)保持系列標(biāo)志的“幽默”,并且更加貼近游戲世界。

Gearbox公開的概念藝術(shù)設(shè)定中展現(xiàn)了類似雪山與沙漠小鎮(zhèn)的場景,而每個(gè)場景也有著豐富的色彩。當(dāng)然這些也只是概念藝術(shù)設(shè)定,所以可能在實(shí)際游戲中已經(jīng)廢棄。


除了給大家“看一下”游戲,《無主之地4》敘事總監(jiān)Sam Winkler表示在《無主之地4》里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將玩家和秘藏獵人是故事的中心人物的感覺重新帶回給玩家。他們希望確保世界是接地氣的。同時(shí)確保能吸引更多人回歸我們的系列的幽默。在《無主之地4》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想確保這種幽默感是自然而然出現(xiàn)的。因此當(dāng)開發(fā)者創(chuàng)建這些角色時(shí),就在確保他們擁有強(qiáng)烈的個(gè)性,并且會(huì)對不同的情況做出不同的反應(yīng)。

Gearbox高級產(chǎn)品制作人Anthony Nicholson同時(shí)表示《無主之地4》的重點(diǎn)就是讓玩家能夠感覺自己才是推動(dòng)故事并親自參與到其中人,而不是隨著NPC到處跑,看上去可有可無?!稛o主之地3》的劇情也是很多玩家詬病的地方。

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