在最初微軟推出Xbox Series S時(shí),小體積與兼容XSX游戲的特點(diǎn)就吸引了不少想要嘗試Xbox游戲的玩家,而之后的XGP又成為一大助力。不過相對(duì)而言,在Xbox Series“一個(gè)天上一個(gè)地下”的兩個(gè)硬件規(guī)格差異過大的平臺(tái)上搞兼容的開發(fā)者來說,就很難受了。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解前頑皮狗與Rocksteady開發(fā)者Del Walker就稱“希望XSS從來沒存在過”。

Del Walker在其社交賬號(hào)上表示自己真的希望XSS從未存在過,因?yàn)闉檫@個(gè)平臺(tái)進(jìn)行游戲優(yōu)化太煩人了。他覺得未來會(huì)不幸地看到更多游戲繞開Xbox。

面對(duì)Xbox Series的游戲優(yōu)化問題,并不是個(gè)別開發(fā)者的抱怨,而是很多開發(fā)者的共識(shí)。Remedy的通訊總監(jiān)托Thomas Puha就表示對(duì)Xbox Series S的優(yōu)化并不像聽起來那么容易。這個(gè)主機(jī)其實(shí)與前幾代沒有什么太多不同。但是開發(fā)者都要根據(jù)硬件規(guī)格最低的系統(tǒng)來決定你開發(fā)游戲時(shí)要做什么??赡芎芏嗳擞X得這種優(yōu)化就是降低畫面質(zhì)量,但是實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。

XSS影響游戲的Xbox版發(fā)售已經(jīng)不是一次兩次,像是最近的《黑神話:悟空》以及此前的《博德之門3》這些熱門游戲都因?yàn)橛螒騼?yōu)化問題而導(dǎo)致延期。最關(guān)鍵的還是XSS硬件規(guī)格與XSX之間相差太大,而微軟要求同時(shí)登陸XSX與XSS的規(guī)定,導(dǎo)致開發(fā)者的一些例如內(nèi)存使用的開發(fā)就需要“縮水”,而開發(fā)者只能花費(fèi)更大的精力來進(jìn)行優(yōu)化。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)...