《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》作為系列最新作,改動(dòng)也是不少,尤其是玩家只能操作主角一個(gè),其他隊(duì)友都只能通過戰(zhàn)斗指令指揮。對(duì)于老玩家來說這個(gè)設(shè)計(jì)令人費(fèi)解,對(duì)此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解生軟BioWare官方表示單操作主角會(huì)給玩家更多代入感,并且更符合現(xiàn)代ARPG的設(shè)計(jì),不至于讓玩家手忙腳亂。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)Corinne Busche表示游戲中只能操作主角Rook是由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠帶入到這個(gè)角色與世界,專注自己的行動(dòng)。而玩家的隊(duì)友們能夠讓玩家感受到他們“已經(jīng)是成熟的隊(duì)友了,可以自己行動(dòng)了”。同時(shí)Corinne Busche進(jìn)一步從游戲機(jī)制上解釋,作為一款每分鐘動(dòng)作次數(shù)更多的游戲,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》對(duì)于玩家的操作要求更高。因此在設(shè)計(jì)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試讓玩家能夠控制所有隊(duì)友的行動(dòng),然而他們發(fā)現(xiàn)這并沒有提升游戲體驗(yàn)。甚至讓玩家手忙腳亂,既費(fèi)力又體驗(yàn)更糟。


在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中,玩家的操作與視角都集中在主角Rook身上,而其他角色需要玩家通過指令輪盤來下達(dá)各種指示,作為更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作屬性的本作,這也算是某種意義上的“妥協(xié)”。

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