很多玩家都已經(jīng)在這個周末體驗了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》這個大號DLC,不過在最初探索幽影之地的興奮感之后,一部分褪色者對于“高強度受苦”有些抱怨。如今根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的評價也從最初發(fā)售時的“特別好評”掉到了“褒貶不一”(好評占比63%)。


很多玩家表示游戲進入DLC之后,玩家所面對的敵人數(shù)值上調(diào)的相當高,很多玩家會被各種亂飄的小怪秒殺。同時雖然幽影之地有著相比寧姆格福的尺寸,但是探索內(nèi)容并沒有太多。除了游戲內(nèi)容外,PC玩家們也對《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》PC版的優(yōu)化感到不滿,就算是RTX4080也只有40到50幀,這對于一款ARPG來說并不是什么好事。

雖然說《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》中,官方設計了“幽影樹碎片”這樣一個反向難度機制,玩家需要收集這些碎片來降低敵人傷害。不過這也代表著玩家們游戲剛剛開始時的體驗會很差。畢竟出門就被小怪打到懷疑人生,玩家們想要的是“苦盡甘來”的成就感,而不是“苦海無涯”的一步一雷。這大概也是很多評測中所說的“需要熬過的游戲最初幾小時”。不知道FromSoftware會怎么調(diào)整。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因為Steam上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運營前夕,回顧當初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...