如今3A游戲的規(guī)模越來(lái)越大,游戲時(shí)長(zhǎng)也變得越來(lái)越長(zhǎng),而EA似乎想通過(guò)游戲內(nèi)置廣告讓游戲時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng)一點(diǎn)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)于游戲內(nèi)置的廣告,EA官方認(rèn)為這是一種“具有意義”的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。

EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示EA內(nèi)部團(tuán)隊(duì)正在對(duì)于3A游戲“游戲內(nèi)置廣告”方案進(jìn)行深思熟慮,但是如今加入廣告還為時(shí)尚早?,F(xiàn)在的重點(diǎn)是需要為游戲建立社區(qū),并且弄明白廣告該如何添加其中成為潛在增長(zhǎng)點(diǎn)。但是游戲內(nèi)置廣告有可能成為發(fā)行商“具有意義”的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。

當(dāng)然廣告對(duì)于發(fā)行商的增長(zhǎng)自然是營(yíng)收。如今EA的營(yíng)收主力依舊是類似《EA Sports FC》與《麥登橄欖球》這樣的服務(wù)型游戲帶來(lái)的持續(xù)盈利。對(duì)于這種玩家會(huì)長(zhǎng)時(shí)間投入的游戲,加入廣告似乎就像電視與流媒體一樣“理所應(yīng)當(dāng)”。不過(guò)EA也應(yīng)該記得4年前,《UFC4》中插入《黑袍糾察隊(duì)》廣告時(shí)是如何得罪玩家們社區(qū)的。服務(wù)型游戲本身就以微交易額外向玩家收費(fèi),而廣告這種觀感上更加不舒服的內(nèi)容,尤其是其他領(lǐng)域廣告商的內(nèi)容如何讓玩家接受,EA不知道還要研究多久。


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