隨著Embracer集團(tuán)把佩劍互動(dòng)Saber Interactive打包出售,再次獨(dú)立的佩劍互動(dòng)首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch也探討了如今的游戲行業(yè)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解他表示如今3A游戲70美元的定價(jià)是無法持續(xù)的,最終會(huì)消失。游戲開發(fā)商與發(fā)行商應(yīng)該尋找降低3A游戲項(xiàng)目成本的方法。

佩劍互動(dòng)的游戲大多以低于70美元的價(jià)格發(fā)售,目前只有新作《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》售價(jià)為70美元。Matthew Karch表示他認(rèn)為隨著游戲的制作成本越來越高,70美元的游戲也將步渡渡鳥的后塵。70美元的游戲是不可持續(xù)的,3A游戲的開發(fā)已經(jīng)變得非常危險(xiǎn)。大家應(yīng)該還記得《賽博朋克2077》最初的大肆宣傳。他承認(rèn)游戲最終表現(xiàn)還不錯(cuò),但是當(dāng)人們期望如此之高,并且開發(fā)商在一款游戲上投入巨量資金時(shí),這對于一家開發(fā)商來說風(fēng)險(xiǎn)巨大,如果失敗該怎么辦?所以他覺得市場將會(huì)把注意力轉(zhuǎn)向開發(fā),強(qiáng)調(diào)尋找降低游戲開發(fā)成本的方法。


不知道玩家們還是否記得當(dāng)年聽到一款游戲開發(fā)成本超過1億美元都覺得十分驚訝。如今開發(fā)成本過億以及開發(fā)與宣發(fā)過億的游戲已經(jīng)十分普遍。吉田修平曾經(jīng)透露《戰(zhàn)神 諸神黃昏》的開發(fā)成本超過了2億美元,而這已經(jīng)超過了《戰(zhàn)神3》預(yù)算的5倍。對于發(fā)行商來說,盈利才是最終目的,已經(jīng)有多少游戲開發(fā)商因?yàn)橐豢?A游戲的失敗而被解散。越來越高的成本也是嚴(yán)重限制了開發(fā)商的創(chuàng)新能力,高成本帶來的風(fēng)險(xiǎn)令發(fā)行商越來越保守,相對與新作更傾向于已經(jīng)擁有龐大玩家社區(qū)的老IP續(xù)作。隨著疫情之后,過熱的游戲市場開始冷卻,各大游戲開發(fā)商也開始收縮。佩劍互動(dòng)原本東家Embracer集團(tuán)也開始剝離旗下資產(chǎn)。開發(fā)成本不應(yīng)該成為束縛開發(fā)商靈感的繩索,也不應(yīng)該成為玩家嘗試游戲的門檻。

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