2017已順利落幕,2018開篇即是精彩,無論過去如何,都將成為回憶,過好現(xiàn)在以及未來才是最正確的選擇。游戲界在2018也有不少新動態(tài),近日,就有外媒的專訪,針對《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene的采訪。

據(jù)悉關于《絕地求生》在2018年的計劃中,Greene表示,“游戲的1.0版本僅僅是個開始,在該版本中確實仍然存在著回彈問題和服務器故障,他們正在努力解決,這對他們而言像是一場馬拉松。Greene表示這些問題看上去似乎很顯而易見,但實際解決起來,卻比想象中更加復雜。”

另外,《絕地求生》團隊將于明年在游戲中加入排名系統(tǒng),玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等級排名,也能夠更加合理地將同等水平的玩家匹配在一起。
游戲中還將加入更多裝飾品,關于《CS:GO》中出現(xiàn)的那種博彩情況,Greene表示有些擔心,“我們無法控制市場的灰色地帶,我們無論做什么或許都無法徹底避免這種情況的發(fā)生,我們只希望盡力讓游戲的裝飾品交易公平進行,并能在Steam市場運行?!?br style="text-align: left;"/>關于游戲的平衡性,《絕地求生》官方表示將會把更多精力集中在游戲的“競技性”上,Greene表示,他認為《絕地求生》已經(jīng)非常具備競技性,接下來要重點觀察游戲反饋上來的數(shù)據(jù),對游戲的平衡性做進一步調整。

此外,Greene想帶給玩家更多樣的玩法,可能加入更多新地圖,但他表示目前這些事情還只是處于計劃階段。很明顯的是,玩家在沙漠地圖上的體驗和原來老地圖上的體驗是截然不同的,Greene希望繼續(xù)將游戲地圖多樣化。對于場景的選擇,他表示團隊將會廣泛吸取各種靈感,擴充思路,為的是給玩家?guī)硇碌挠腥さ牡匦误w驗。
除此之外,Greene表示“還希望能夠鼓勵《絕地求生》玩家們的創(chuàng)造性,在不久的將來可能會在游戲中加入具有自定義功能的地圖,為玩家制作MOD提供便利?!巴婕也恍枰幚砗诵拇a,使用我們提供的平臺就能制作出自己的游戲模式,實現(xiàn)獨特的想法。但我們目前的首要任務就是要讓游戲變得更具競技性、穩(wěn)定性,努力杜絕游戲崩潰的問題?!?/p>
《絕地求生》是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的第三人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作,游戲登陸PC/XBOX1平臺,游戲于2017年12月21日正式發(fā)行。
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