自2023年開始,疫情漸漸淡出了大家的眼前,而對于很多游戲開發(fā)商來說,自2023年開始經(jīng)歷的就是裁員與關(guān)閉。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對此,作為法國游戲廠商的Nacon給出了自己的看法:業(yè)界的游戲太多了。

Nacon的發(fā)行主管Benoit Clerc表示目前市場上的游戲太多了。大家現(xiàn)在看到了疫情之后投資結(jié)果,由于疫情導(dǎo)致的游戲娛樂市場猛增,每款游戲都能夠賺到很多錢。于是大量的投資涌入了游戲行業(yè),而就算是三年后的現(xiàn)在,如今市場上看到的游戲還都是當(dāng)年融資下產(chǎn)生的,而且數(shù)量太多,用戶無法都去玩一遍。自然會影響營收。有時候Steam一天就會有50到60款游戲發(fā)布,因此很難有足夠的吸引來曝光一款游戲。他認為發(fā)行商的關(guān)鍵是為每一款發(fā)行的游戲進行強有力的定位,像是Nacon在2023年11月推出的《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》被他們定位是“擁有超高品質(zhì)產(chǎn)品的主流品牌?!辈⑶椅搅四繕?biāo)用戶。Nacon作為一家中型發(fā)行商,無法與3A大作正面競爭。但如果他們?nèi)ヌ剿髂切?A游戲無法觸及的領(lǐng)域,并且服務(wù)那些用戶,就有可能成功。


Benoit Clerc表示他不會花費2億美元去進行推廣。同時對于去年Nacon發(fā)行的爛作《魔戒:咕嚕》,他表示如果受到《魔戒:咕?!纺菢拥拇驌?,那么自己就會學(xué)的更快。Nacon已經(jīng)更新他們與開發(fā)商的組織方式,避免類似的事再次發(fā)生。

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