毫無疑問對于2023年的成績,Valve的大家還是能繼續(xù)安心去度假的。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解雖然Epic游戲商店一直在努力燒錢擴(kuò)展用戶,但是在PC數(shù)字游戲分發(fā)平臺的競爭中,Steam依舊穩(wěn)穩(wěn)坐在第一把交椅。

Epic今年的圣誕節(jié)喜加一還在繼續(xù),不過Epic今年過得卻不太好。雖然一直以低分成吸引游戲發(fā)行商與開發(fā)者,但是這同樣也變相的很燒錢?!?a title="堡壘之夜" href="http://www.gdkxw.cn/tags-1711.html" target="_blank" class="keywordlink">堡壘之夜》與虛幻引擎在今年也展現(xiàn)出了疲態(tài),導(dǎo)致在疫情的游戲娛樂紅利冷卻之后Epic今年也進(jìn)行了大裁員,同時將Bandcamp也賣了。同時Steam卻繼續(xù)依靠自家新硬件拓展盈利空間,在Steam VR套件之后,供貨趨于穩(wěn)定的掌機(jī)Steam Deck擴(kuò)展了Steam在玩家生活中的使用場景。


在游戲發(fā)行方面,Steam與Epic游戲商店都有著“對家獨不占”。像是Steam上發(fā)行的TGA2023年度游戲《博德之門3》,如今還是Steam在線人數(shù)榜單前十。Epic商店同樣也有著在TGA2023上狂攬獎項的《心靈殺手2》這款Remedy的優(yōu)秀續(xù)作。不過相對的Steam卻依舊和微軟保持著良好關(guān)系,剛剛加入微軟的動視暴雪就將自家的《暗黑破壞神4》與《守望先鋒2》登陸Steam,這也是動視暴雪在自家戰(zhàn)網(wǎng)外的PC分發(fā)上邁出的第一步。對于很多習(xí)慣戰(zhàn)網(wǎng)的動視暴雪玩家來說,這可以說是一個巨大變化了。



對于中小型開發(fā)商與獨立開發(fā)者來說,相對于Epic給出的低分成誘惑,面對Steam的巨大社區(qū)規(guī)模,很多人都選擇“雞蛋不放在一個籃子”的策略兩頭下注。雖然Epic在努力改善Epic游戲商店的社區(qū)體驗,但是Steam客戶端與Epic游戲商店客戶端的使用體驗上依舊有著很大差距。這可能是為了做出差異化,但是面對成功的前輩,或許Epic應(yīng)該做出一些“精神續(xù)作”般的借鑒。

2023年的PC游戲分發(fā)市場并沒有什么大變化,Steam的員工還是在度假,Epic游戲商店依舊在燒錢,GOG仍然免DRM,EA PLAY與Ubisoft Connect依舊守著自家一畝三分地。在微軟PC Game Pass這個訂閱制新玩家入局并且吸收了動視暴雪這個PC大廠之后,不知道明年會有多少變化。
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