《塞爾達(dá)傳說》在Switch上推出的“曠野之息”與“王國之淚”毫無疑問是系列最成功的作品,任天堂在開放世界上的嘗試無疑成為了吸引新玩家加入這個(gè)系列的新鑰匙。然而對于系列老玩家來說,一個(gè)一個(gè)的小地牢也是他們喜歡《塞爾達(dá)傳說》系列的原因。面對“懷舊”的老玩家,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解青沼英二表示接下來他們將繼續(xù)探索《塞爾達(dá)傳說》的開放世界新玩法。

青沼英二稱大家傾向于獲得如今沒有的東西,并且擁有一種“喜新厭舊”的心態(tài)。但是他也認(rèn)為玩家們在《塞爾達(dá)傳說》系列最近的“曠野之息”與“王國之淚”中體驗(yàn)的自由玩法仍然是目前系列發(fā)展的方向,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇的路。


青沼英二稱現(xiàn)在開放世界游戲的一個(gè)玩法就給與玩家靈活進(jìn)行游戲的自由。雖然這樣的游戲設(shè)計(jì)理念會帶來額外的開發(fā)成本,但既然是開放世界游戲,游戲就應(yīng)該能夠包含這種靈活性。他們也希望創(chuàng)造一款讓人們能夠以自己的方式進(jìn)行探索的游戲,但還沒做到這一點(diǎn)。

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