《求生之路》系列無疑是在喪尸游戲類型中最成功的合作游戲之一,玩家們都記得四位性格迥異的幸存者面對(duì)尸潮火力全開。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)于構(gòu)建這場“求生之路”的編劇Chet Faliszek,他稱最初打造《求生之路》是一個(gè)“誤會(huì)”。


Chet Faliszek表示當(dāng)時(shí)Aaron Seeler是負(fù)責(zé)《求生之路》Xbox360版開發(fā)的工程師,因?yàn)樽畛酢肚笊贰肥怯?jì)劃作為他們的第一款Xbox游戲。后來“G胖”Gabe Newell問了Aaron一些問題,在這些問題的解決辦法上,G胖表示Aaron應(yīng)該去問問Chet,于是他自己就稀里糊涂地成了游戲的早期開發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)者。他自己在那次G胖與Gabe Newell的談話之后就真的成為了《求生之路》的制作團(tuán)隊(duì)核心人物之一。

作為《求生之路》系列的核心開發(fā)者之一,對(duì)于《求生之路2》閃電般的推出,他解釋稱由于初代《求生之路》的表現(xiàn)實(shí)在太糟糕了,所以Valve認(rèn)為從頭開始制作續(xù)作是一個(gè)明智的方法,而不是對(duì)初代進(jìn)行修補(bǔ)。

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