曾經(jīng)破產(chǎn)重組的Starbreeze公開了截至2023年9月30日的第三季度財報,由于招牌系列收獲日新作《收獲日3》的發(fā)售,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Starbreeze的銷售額為4億944萬瑞典克朗,同比增長42.9%;凈利潤2億995萬瑞典克朗,相比去年同期虧損770萬瑞典克朗已經(jīng)轉(zhuǎn)向盈利。


根據(jù)Starbreeze的財報透露,在2023年9月推出的《收獲日3》的銷售額達(dá)到4億408萬瑞典克朗,Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren稱公司已經(jīng)回收了《收獲日3》的游戲制作成本。不過同時Sj?gren表示很不幸,盡管他們已經(jīng)在游戲發(fā)售前進(jìn)行了廣泛的內(nèi)部與外部測試,游戲發(fā)售他們還是很快就發(fā)現(xiàn)游戲的基礎(chǔ)設(shè)施并不能維持游戲在線服務(wù)。這樣的結(jié)果就是在首發(fā)期間高銷量之后銷售額有所下降,但是他們相信隨著時間推移,Starbreeze現(xiàn)有的產(chǎn)品銷售額還將增加。

對于開發(fā)商Starbreeze,《收獲日3》毫無疑問是財報的“救命稻草”。不過對于《收獲日3》發(fā)行商PLAION的母公司Embracer來說游戲低于他們的預(yù)期。《收獲日3》如今的游戲體驗并不令人滿意,尤其是作為一款在線驗證的游戲網(wǎng)絡(luò)匹配問題嚴(yán)重。Starbreeze現(xiàn)在需要把《收獲日3》“修好”,而Starbreeze也確實正在這么做,希望亡羊補牢,為時未晚。

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