Steam毫無疑問是如今PC游戲領(lǐng)域最大的數(shù)字分發(fā)平臺(tái),而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今《博德之門3》已經(jīng)是Steam最熱門的游戲之一,開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)稱如今如果一款PC游戲沒上Steam,他就不會(huì)玩了。

拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)表示,因?yàn)槿缃竦挠螒驅(qū)嵲谔嗔?,選擇太多而無法顧及其他平臺(tái)。如果一款PC游戲沒有在Steam發(fā)行,他就不會(huì)玩了。雖然CD Projekt推出的GOG平臺(tái),無DRM的發(fā)行方式是他喜歡的理想主義。但是在2023年使用另一個(gè)游戲分發(fā)平臺(tái)是很難推廣的。他解釋自己這么說是因?yàn)槿缃耠娮佑螒蚴袌?chǎng)已經(jīng)變得越來越擁擠,百花齊放的如今,玩家的選擇越來越多,人們更無法將精力放到其他分發(fā)平臺(tái)尋找游戲。因?yàn)橐恍┰赑C上由某一家獨(dú)占的作品,其實(shí)也可以選擇在主機(jī)平臺(tái)玩。

對(duì)于PC游戲玩家來說,確實(shí)需要面對(duì)的分發(fā)平臺(tái)與市場(chǎng)比其主機(jī)平臺(tái)要多得多了。像是玩家熟悉的Steam、Epic游戲商店、GOG、EA Desktop App(原Origin)、Ubisoft Connect(原Uplay)、Microsoft Store等等。雖然這其中有著銷售額抽成之類現(xiàn)實(shí)的利益問題,不過這也無法阻擋Steam在PC游戲市場(chǎng)擁有最多的發(fā)行商與開發(fā)商支持以及廣大的玩家社區(qū)。對(duì)于玩家來說,與其下載一堆發(fā)行平臺(tái)才能玩各家游戲,更希望的是有一個(gè)綜合的平臺(tái)。像EA、育碧、CDPR與微軟Xbox這些發(fā)行商同樣也做出了登陸Steam的選擇。


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