對于Switch上的游戲,很多玩家都覺得是硬件拖了后腿,但是對于《寶可夢》玩家來說,這句話反而是倒過來的。作為把家都搬到任天堂邊上的開發(fā)商。GameFreak在《寶可夢》主系列的制作上真的令玩家們感到“技術(shù)力不足”,尤其是《寶可夢 朱紫》的慘烈畫面幀數(shù)與大量BUG。很多玩家把這歸結(jié)于GameFreak越來越“年貨式”的發(fā)行方式。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于官方,他們還是有自信“確保發(fā)布節(jié)奏不會變,同時保證寶可夢游戲質(zhì)量”。

在寶可夢WCS賽事中寶可夢公司TPC首席運營官宇都宮崇人接受ComicBook的采訪時表示,他認(rèn)為總體來說如果回顧過去的話,寶可夢官方一直采取的就是持續(xù)的發(fā)布,雖然可能很多人都覺得這是以相當(dāng)固定的節(jié)奏和時間表推出新作。但是始終也能夠為玩家用戶提供新的體驗,這就是他們迄今為止的運營方式。他也認(rèn)為如今寶可夢游戲也仍然如此繼續(xù)運作。但是隨著開發(fā)環(huán)境的變化,他們越來越多的討論如何在保持質(zhì)量的同時繼續(xù)做到這種頻率的游戲發(fā)布。


如今《寶可夢》已經(jīng)進(jìn)入“帕底亞”的第九世代,游戲也從Q版角色進(jìn)化到真實比例與開放世界。然而GameFreak的技術(shù)力似乎并沒有跟上他們的創(chuàng)意。現(xiàn)在只能希望他們真正的考慮過游戲質(zhì)量問題。

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