《暗黑破壞神4》的第一賽季1.1版本直接點(diǎn)燃了玩家的怒火,無(wú)論是暴雪“傳統(tǒng)藝能”的角色平衡還是那個(gè)收益過(guò)低的付費(fèi)季票讓差評(píng)排山倒海而來(lái)。以至于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不承認(rèn)第一賽季更新不好玩,并保證“不會(huì)再做這樣的更新”,還給出了后續(xù)補(bǔ)救計(jì)劃。同時(shí)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解暴雪也開(kāi)始考慮游戲未來(lái)了,并且開(kāi)始招募《暗黑破壞神4》首席賽季設(shè)計(jì)師。

根據(jù)暴雪的招聘信息顯示,暴雪要求應(yīng)聘者有5年以上工作經(jīng)驗(yàn),2年領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),工作地點(diǎn)可以選擇紐約、德克薩斯或者加利福尼亞。

暴雪一直將《暗黑破壞神4》視為一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,而且如今《暗黑破壞神4》在性質(zhì)上實(shí)際也更像一個(gè)降低社交屬性的網(wǎng)游。對(duì)于這樣一款游戲,最重要的自然是持續(xù)不斷的推出更新內(nèi)容保證玩家持續(xù)投入,但是這也要內(nèi)容足夠吸引人,如果一直通過(guò)“平衡大砍刀”來(lái)突出某些角色職業(yè),那大概《暗黑破壞神4》在Metacritic上的玩家評(píng)分還是要停留在如今的1.8分。


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