《暗黑破壞神4》的1.1補(bǔ)丁,讓很多玩家詬病。暴雪喜歡玩“平衡”,然而這次的平衡讓玩家們集體不爽,法師與野蠻人挨了大刀,戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)過低,同時(shí)降低的玩家的整體輸出與生存能力。這些“平衡”與補(bǔ)丁中“暴雪教你玩游戲”的預(yù)期只讓玩家覺得吃相難看,心里冒火。最直接的展現(xiàn)就是MC上《暗黑破壞神4》的玩家評(píng)分已經(jīng)落得和《魔戒 咕嚕》的水平。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在新一期《暗黑破壞神4》的篝火會(huì)談直播當(dāng)中,暴雪官方表示不會(huì)再重蹈覆轍了。

根據(jù)《暗黑破壞神 4》社區(qū)經(jīng)理Adam Fletcher的說法,這周具有爭(zhēng)議的補(bǔ)丁嚴(yán)重削弱了我那家的整體傷害與生存能力,暴雪不打算再制作這樣的補(bǔ)丁。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望了解每個(gè)玩家對(duì)于降低玩家能力的反饋。開發(fā)團(tuán)隊(duì)知道這很糟糕,也知道這并不有趣。

《暗黑破壞神4》副總監(jiān)Joe Piepiora表示他們知道這周的削弱是“痛苦”的,他們將會(huì)做出改變,但是不會(huì)完全放棄1.1補(bǔ)丁,開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)定將會(huì)推出的改變:
法師和野蠻人將在“未來幾周內(nèi)”獲得增強(qiáng)
地獄狂潮和噩夢(mèng)地下城的敵人密度會(huì)得到“大幅”增加
下一個(gè)補(bǔ)丁中,將會(huì)有一個(gè)額外的儲(chǔ)存空間頁面,并且藥水疊層上限增加到 99,在第 2 賽季將有一個(gè)專用的寶石頁面。
角色技能洗點(diǎn)成本將降低 40%,鼓勵(lì)玩家嘗試不同的build。
傷害減免系統(tǒng)(護(hù)甲/抗性)將在第 2 賽季“重新設(shè)計(jì)”。
將會(huì)通過一些“調(diào)整”讓 50-100 級(jí)的升級(jí)感受“不再像一份工作”。計(jì)劃為游戲后期添加更多多樣性。
寶藏地精的傳奇掉落率將提升,并計(jì)劃在未來制作更多不同盜寶地精。
《暗黑破壞神4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在考慮研究死靈法師召喚物的生存能力以及優(yōu)化物品過濾器。對(duì)于付費(fèi)戰(zhàn)斗通行證的收益問題,大概還不到時(shí)候。


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