微軟的“西瓜皮”XGP毫無(wú)疑問(wèn)給了大家一個(gè)接觸Xbox的新理由,當(dāng)然這也是玩家的視角。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解反觀游戲開(kāi)發(fā)者,除了有更大的潛在玩家群體以及提高知名度外,卻也有著一些問(wèn)題。

《三位一體》系列的開(kāi)發(fā)商Frozenbyte在接受Segment Next采訪時(shí)表示,雖然微軟Game Pass有助于開(kāi)發(fā)者將自己的游戲帶給更多潛在玩家,但是卻也有著“內(nèi)容過(guò)飽和”的問(wèn)題。Frozenbyte表示Game Pass確實(shí)是一個(gè)有趣的計(jì)劃,能夠吸引大量玩家,但是在硬幣的另一面,他們也認(rèn)為這也導(dǎo)致了游戲內(nèi)容過(guò)度飽和。由于Game Pass內(nèi)容有豐富的選擇,所以導(dǎo)致玩家很難投入與享受游戲。


當(dāng)然這也不是Frozenbyte一家之言,《Somerville》開(kāi)發(fā)商Jumpship表示加入Game Pass影響了游戲銷(xiāo)量,而可愛(ài)的狐貍冒險(xiǎn)游戲《Tunic》開(kāi)發(fā)商Finji也表示Game Pass服務(wù)是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商的“潛在陷阱”影響游戲銷(xiāo)量。這很可能也是很多玩家的真實(shí)寫(xiě)照,面對(duì)Game Pass量大管飽的游戲列表,點(diǎn)進(jìn)去或許也只是“淺嘗即止”,不會(huì)花費(fèi)大量精力真正體驗(yàn)一款游戲。本身在宣發(fā)上無(wú)法與大發(fā)行商比肩的獨(dú)立游戲,更可能會(huì)被玩家一眼帶過(guò)。

《三位一體5 發(fā)條陰謀》預(yù)定于今年夏季推出,登陸PS5、XSX|S、PS4、XboxOne、Switch與PC平臺(tái),首發(fā)加入Game Pass。
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