在2021年Arkane推出了《死亡循環(huán)》,對(duì)于這款明顯帶有《恥辱》味道的往復(fù)循環(huán)FPS,玩家們也很好奇為什么不能以《恥辱》的形式推出新作。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Arkane的說(shuō)法,是貝塞斯達(dá)決定暫停《恥辱》系列開(kāi)發(fā)。

Arkane曾經(jīng)的創(chuàng)始人Rapha?l Colantonio表示《死亡循環(huán)》最初只是工作室內(nèi)部的一個(gè)小項(xiàng)目,是用來(lái)讓工作室的成員學(xué)習(xí)新東西并且保持工作狀態(tài)的小項(xiàng)目,以便以后有經(jīng)驗(yàn)與機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)更大規(guī)模的游戲。作為曾經(jīng)的發(fā)行商,貝塞斯達(dá)曾經(jīng)希望Arkane能夠制作點(diǎn)什么,貝塞斯達(dá)不太清楚Arkane在《恥辱》系列之后要干什么,自己想要《恥辱3》嗎?他也不知道,那就在搞清楚之前制作一些簡(jiǎn)單的東西。


同時(shí)Colantonio還表示《死亡循環(huán)》的多人聯(lián)機(jī)功能也是工作室希望學(xué)習(xí)如何開(kāi)發(fā)多人游戲的成果,同時(shí)在《掠食》DLC“Mooncrash”中獲得的經(jīng)驗(yàn)也讓他們更輕松的創(chuàng)建《死亡循環(huán)》中的Roguelike機(jī)制。他進(jìn)一步解釋?zhuān)珹rkane與貝塞斯達(dá)都想從《死亡循環(huán)》中提取經(jīng)驗(yàn)與元素,進(jìn)而將這些元素混合成新的游戲,或許《紅霞島》就是這樣的結(jié)果。


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