《原子之心》發(fā)售之后,雖然游戲藝術(shù)風(fēng)格獨到,但是游戲優(yōu)化與bug問題讓整體顯得有點頭重腳輕。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《原子之心》開發(fā)商Mundfish首席執(zhí)行官Robert Bagratuni正式宣布游戲發(fā)售三周的時間里已經(jīng)有超過500萬玩家參與到游戲中。

Bagratuni表示工作室的大家對自己制作的第一款游戲能獲得這樣熱烈反響感到非常興奮。團隊自2017年以來一直努力打造這款能為玩家提供極致游戲體驗的項目,他們很高興看到《原子之心》能在全球游戲玩家群體中引起共鳴。


對于未來的開發(fā)計劃,Bagratuni表示他們將會繼續(xù)為《原子之心》進行更新,努力改善游戲體驗,并制作后續(xù)的4款DLC。博客作者阿列克謝·馬卡連科夫的采訪中,Mundfish也已經(jīng)透露正在計劃開發(fā)《原子之心2》,希望《原子之心》初戰(zhàn)告捷后,續(xù)作也能繼續(xù)完善游戲系統(tǒng)并保持那份帥氣的藝術(shù)風(fēng)格。

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