《魔咒之地》可以說是開場(chǎng)就是結(jié)束,平平無奇的首發(fā)后,玩家們的評(píng)價(jià)可以說是食之無味。玩家們的看法也反饋到了發(fā)行商史克威爾艾尼克斯的錢包上。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解SE官方的業(yè)績(jī)報(bào)告,《魔咒之地》的銷量并沒有達(dá)到他們的預(yù)期。

在新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告中,SE表示《魔咒之地》這款游戲在官方看來一直是很有挑戰(zhàn)性的作品,他們?cè)谶@款作品的動(dòng)作機(jī)制,例如跑酷和戰(zhàn)斗方面獲得了積極反饋。這些反饋將使SE在未來提高其他方面的開發(fā)能力。但是《魔咒之地》的銷售狀況一直低迷,這讓SE擔(dān)心在2023財(cái)年第三季度的公司收益上存在相當(dāng)大的下滑風(fēng)險(xiǎn)。


除了《魔咒之地》出師不利外,SE首席會(huì)計(jì)師松田敦志表示SE的小型與中型規(guī)模新游戲的表現(xiàn)也不如他們的預(yù)期,同樣影響了高清游戲部門的營(yíng)收。雖然SE仍然在努力保證銷售額與利潤(rùn)增長(zhǎng),但是鑒于目前情況,他也不得不承認(rèn)這很難。隨著SE的營(yíng)收再次陷入倒退,公司內(nèi)部也進(jìn)行了新一輪的人事與業(yè)務(wù)變動(dòng)。社長(zhǎng)松田洋佑即將被接替,同時(shí)《魔咒之地》的開發(fā)商Luminous Productions也已經(jīng)被并入了SE本社。

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