隨著《臥龍 蒼天隕落》明天凌晨解鎖,游戲的全球媒體評(píng)分也已解禁。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解綜合評(píng)價(jià)站Metacritic目前媒體平均分為83分,共收錄33家評(píng)分。其中29家給出了好評(píng),4家給出中評(píng),沒(méi)有差評(píng)。大部分評(píng)價(jià)都贊揚(yáng)了《臥龍 蒼天隕落》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)同時(shí)游戲也有敵人單一與技術(shù)問(wèn)題存在。


IGN:8/10
《臥龍 蒼天隕落》與忍者組過(guò)去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近戰(zhàn)武器交戰(zhàn)中,《臥龍 蒼天隕落》堪稱同類游戲中的佼佼者,動(dòng)作迅捷而靈活,玩家有多種多樣的方式擊敗敵人,如果精通了自己的套路會(huì)給玩家很大的回報(bào),這是自《只狼》以來(lái)最好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過(guò)游戲同樣有過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的裝備戰(zhàn)利品系統(tǒng)、糟糕的劇情、敵人缺乏多樣性這些問(wèn)題,如果沒(méi)有這些缺點(diǎn),《臥龍 蒼天隕落》很可能就是忍者組最偉大的成就。

GameInformer:8.75/10
《臥龍 蒼天隕落》的動(dòng)作系統(tǒng)精確而靈敏,玩家需要見(jiàn)招拆招,了解敵人的攻擊模式。不過(guò)游戲的敵人種類太少,游戲后期的戰(zhàn)斗會(huì)顯得單調(diào)乏味而不具有挑戰(zhàn)性。同時(shí)游戲也有著明顯的優(yōu)化問(wèn)題,在PS5上在一些較大區(qū)域會(huì)有明顯幀數(shù)下降。雖然有缺點(diǎn),但是《臥龍 蒼天隕落》依舊是一款精心打磨的作品,雖然還無(wú)法達(dá)到其靈感來(lái)源的高度,但是也相差不遠(yuǎn)。

VG247:4/5
《臥龍 蒼天隕落》相比傳統(tǒng)RPG中的等級(jí)壓制,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中插旗提升士氣就能增強(qiáng)自己的傷害,而敵人也會(huì)被相應(yīng)的削弱。在實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家要恰到好處的格擋與使用不同的戰(zhàn)斗招式來(lái)?yè)魯橙?。不過(guò)相比于隨機(jī)詞條下數(shù)千種武器裝備與五行系統(tǒng),或許更多的敵人種類與更多任務(wù)會(huì)是更好的選擇,在玩家二周目之后這些內(nèi)容很重要。整體來(lái)說(shuō)《臥龍 蒼天隕落》是一款出色的動(dòng)作游戲,也是一個(gè)抓住重點(diǎn)并且順利運(yùn)用這些內(nèi)容的例子。

Dualshockers:6.8/10
《臥龍 蒼天隕落》有一個(gè)全新的三國(guó)主題的恐怖世界觀,其中形形色色的歷史武將與你并肩作戰(zhàn),玩家可能會(huì)想更深入地去了解這些人,不過(guò)官方并沒(méi)有在互動(dòng)上進(jìn)行著筆,而是只給出了角色簡(jiǎn)介,這讓游戲的沉浸感大打折扣。游戲中玩家可以獲得豐富的武器,并且各有各的特色輔以五行元素的新系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過(guò)游戲沒(méi)有類似《仁王》的難度選擇可能會(huì)讓一些動(dòng)作苦手玩家陷入苦戰(zhàn),一些Boss的設(shè)計(jì)也不是很平衡,同時(shí)也有一些圖形問(wèn)題。不過(guò)在抱怨之外,還是無(wú)法熄滅自己“一敗涂地”之后繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,哪怕是為了和這些武將加深好感解鎖他們的武器與甲胄。

VGC:3/5
《臥龍 蒼天隕落》與其說(shuō)是出自《仁王2》,還不如說(shuō)是另辟蹊徑。游戲有著令人滿意的戰(zhàn)斗節(jié)奏,士氣系統(tǒng)是同類型游戲的一個(gè)有趣創(chuàng)新,是一場(chǎng)值得加入的冒險(xiǎn)。即使游戲在PS5上的技術(shù)問(wèn)題不少,而且一旦打敗最終Boss,它不會(huì)令你印象太深。

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