《龍騰世紀(jì) 起源》為DA系列開啟了一個(gè)廣闊的魔幻世界,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為曾經(jīng)擔(dān)任整個(gè)DA系列作家的David Gaider表示希望看到《龍騰世紀(jì) 起源》能夠以本世代PS5水平的“花里胡哨”重新制作。


《龍騰世紀(jì) 起源》最早已經(jīng)是2009年登陸了兩個(gè)世代前的PS3、Xbox360以及PC。作為在《翡翠帝國》之后BioWare重新發(fā)力,3D視角戰(zhàn)斗、戀愛關(guān)系、豐富的交互,這些原本分散的內(nèi)容集中在一起,令《龍騰世紀(jì) 起源》可以說是開啟歐美RPG游戲新的時(shí)代。不過對(duì)于游戲本身的畫面來說,在2009年也不算出眾的游戲畫面,在14年后的如今確實(shí)有著很大的提升空間。在細(xì)節(jié)上,David Gaider還表示《龍騰世紀(jì) 起源》中的角色與動(dòng)畫十分單一,因?yàn)樗信越巧膭?dòng)作都采用了與男性角色相同的動(dòng)畫模式。


如今EA已經(jīng)在《質(zhì)量效應(yīng)》薛帕德三部曲以及《死亡空間》重制上吃到了一波冷飯的紅利,確實(shí)也有可能將BioWare另一個(gè)招牌系列納入到重制計(jì)劃當(dāng)中,只不過在BioWare失去了包括David Gaider在內(nèi)的大量資深老將之后,如果真的有重制版,或許會(huì)像《死亡空間》重制版那樣走“錦上添花”的路線。

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