事實證明,《魔咒之地》(Forspoken)Demo中的問題不是靠延期幾周能夠解決的,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲發(fā)售之后在Metacritic上不僅僅是媒體評分褒貶不一,游戲更是遭到玩家們的大量差評。作為“主場”的PS5版如今只有3.5分,而PC版更是只有1.8分。

《魔咒之地》的PS5版MC用戶評分共有705條評論,其中包含0分的差評遙遙領先,達到了456條。幾乎所有玩家差評中都有對游戲“假大空”的開放世界設計的抱怨。尤其是一款以跑酷為特色的游戲,在平庸的戰(zhàn)斗機制與敘事外,空洞毫無探索欲望的開放世界無疑令游戲更加無聊。相對來說,PC版游戲的用戶評分數(shù)量雖然只有216條,但是差評達到了182條,除了游戲本身機制與設計上的問題,很多玩家也對游戲的高硬件要求與優(yōu)化問題給出差評。


開放世界的游戲往往會進入兩種極端,一種是像《四海兄弟3》一樣沒事可做,一種是像育碧的“旅游模擬器”那樣面地圖的問號,很明顯《魔咒之地》還是走上了前者的老路。

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