《破曉傳說》作為“傳說系列25周年紀念”算是近年來最受歡迎的傳說系列作品了。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于萬代南夢宮來說,最初并沒有想把《破曉傳說》當作根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解“傳說”系列的作品。

作為《破曉傳說》制作人的富澤佑介與總監(jiān)香川博和在接受采訪時表示《破曉傳說》最初開發(fā)的目標是打造一個全新的IP,因為這款游戲的設計與傳說系列以前的作品都大不相同,以至于富澤佑介與香川博和都不確定這款新作是否應該掛上“傳說”的標題。

香川博和稱由于傳說系列已經(jīng)是一個27年的老系列,每次推出的新作都會在世界觀與游戲系統(tǒng)上有明顯的變化,所以玩家也能夠接受《破曉傳說》的改變,尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變。因為如果還按照過去傳說系列的經(jīng)典戰(zhàn)斗機制,《破曉傳說》的游戲節(jié)奏會變得很糟,實際上玩家也確實對新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給出了正面評價。


富澤佑介表示他沒有直接參與過《破曉傳說》之前的傳說系列游戲開發(fā)。在《狂戰(zhàn)傳說》發(fā)售之后,他們就在考慮接下來的作品,因為正好是PS3與PS4的過渡時期,從游戲引擎開始考慮,“傳說”團隊將這個時間點視為系列的改革時機。于是開發(fā)團隊更換了制作人,并且有更多新人加入。所以最初他自己把《破曉傳說》稱之為“破曉”,在早期設計時他們也是將本作視為創(chuàng)造新IP的機會。香川博和也表示最初他也覺得“傳說”團隊正在制作一款新的RPG。


《破曉傳說》在發(fā)售之后在游戲畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內容上獲得了玩家普遍的正面評價,這算是傳說系列的一次成功變更。不過在華麗的粒子效果下很多人也吐槽JRPG重要的核心劇情與后期流程問題。
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