雖然玩家們已經(jīng)習(xí)慣了FromSoftware的“魂味”,但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為FS社另一款當(dāng)家游戲,《裝甲核心6》中玩家就不能魂系游戲那樣“叫人”打BOSS了,也就是不會(huì)有戰(zhàn)役合作模式。

《裝甲核心》系列一直有著PVE與PVP兩種玩法,每種玩法都有其擁躉。FromSoftware也確認(rèn)游戲會(huì)繼續(xù)保持PVE戰(zhàn)役模式與PVP對(duì)戰(zhàn)模式兩個(gè)玩法。根據(jù)《裝甲核心6》制作人山村勝表示,在游戲的戰(zhàn)役部分,他們選擇不去開(kāi)發(fā)合作模式。因?yàn)榇蠹艺J(rèn)為應(yīng)該強(qiáng)調(diào)游戲中玩家的動(dòng)作以及單位自由戰(zhàn)斗以及對(duì)其進(jìn)行的自定義內(nèi)容。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)去專注開(kāi)發(fā)只有單人才能體驗(yàn)的強(qiáng)烈體驗(yàn)。


作為本作制作人的山村勝曾經(jīng)制作的《只狼 影逝二度》就是一款沒(méi)有合作模式的FS社“另類”魂系作品,不過(guò)同樣有著很高的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。同時(shí)想想本身雇傭兵的設(shè)定,當(dāng)年作為Raven的玩家或許都記得一個(gè)被同行坑的任務(wù),一群靠錢打仗的人誰(shuí)能信任對(duì)方呢。比起把后背交給別人,還不如拿上月光劍直接砍過(guò)去。


《裝甲核心6》預(yù)定于2023年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S、PS4、XboxOne與PC平臺(tái)。
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