兩年前微軟將自家的經(jīng)典RPG《神鬼寓言》重啟的重任交給了《極限競(jìng)速 地平線》系列開(kāi)發(fā)商Playground,這讓很多玩家感到疑惑,因?yàn)橐患乙愿?jìng)速游戲見(jiàn)長(zhǎng)的工作室如今卻要制作一款RPG,而且不是炒冷飯而是重啟新作。于是一直沒(méi)有新消息的《神鬼寓言》重啟也招來(lái)了開(kāi)發(fā)困難的傳聞,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)此微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty表示《神鬼寓言》重啟的進(jìn)程“非常令人鼓舞”。


Matt Booty稱Playground確實(shí)是制作賽車(chē)游戲的工作室,但是如果解構(gòu)一下,他認(rèn)為Playground非常擅長(zhǎng)高質(zhì)量、高細(xì)節(jié)的高工藝開(kāi)發(fā)。他們對(duì)《神鬼寓言》有特別的熱情,并且他們也了解《神鬼寓言》的核心與靈魂,能夠了解如何將這個(gè)系列進(jìn)行現(xiàn)代化。他理解很多玩家不希望看到競(jìng)速游戲團(tuán)隊(duì)去做RPG,但是Playground有著優(yōu)秀的技術(shù)基礎(chǔ),他們對(duì)于《神鬼寓言》有熱情。在最初評(píng)估Playground操刀《神鬼寓言》重啟時(shí),他也有顧慮。不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)際運(yùn)行,他打消了顧慮。

如今,Playground如今不僅憑一己之力制作《神鬼寓言》重啟,已經(jīng)歸屬Embracer的Eidos蒙特利爾也參與到了本作開(kāi)發(fā)。只不過(guò)既然開(kāi)發(fā)順利,微軟能不能先透露一點(diǎn)新情報(bào)?

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