每次Valve都會(huì)在Steam的客戶端里都會(huì)暗藏一些新的小功能,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這次被挖出來的是Valve計(jì)劃添加通過局域網(wǎng)互相傳輸游戲數(shù)據(jù)的功能,也就是讓玩家的多臺(tái)設(shè)備都可以通過局域網(wǎng)下載其他設(shè)備上Steam已經(jīng)存在的游戲內(nèi)容。這項(xiàng)功能對于擁有Steam Deck的玩家來說,或許算是一個(gè)方便的方式。

Steam數(shù)據(jù)挖掘網(wǎng)站SteamDB的創(chuàng)始人Pavel Djundik在Steam客戶端API中發(fā)現(xiàn)了一些蛛絲馬跡,例如“everybody on LAN”、“use LZMA for LAN downloads”,這些代表著Valve正在計(jì)劃添加局域網(wǎng)Steam點(diǎn)對點(diǎn)下載的功能。

對于這個(gè)功能的使用場景,自然除了多臺(tái)PC外還包含了如今Valve炙手可熱的掌機(jī)Steam Deck。如今Steam在線人數(shù)突破3000萬的記錄,而Steam Deck自推出后就成為了每周Steam銷量榜的常駐冠軍。雖然玩家們的網(wǎng)絡(luò)帶寬越來越大,但是局域網(wǎng)的帶寬依舊是最可觀的,并且不用擔(dān)心Steam Deck運(yùn)行時(shí)間過長。Pavel Djundik推測如果這個(gè)功能能夠讀取存儲(chǔ)設(shè)備上的安裝游戲,應(yīng)該可以省去從互聯(lián)網(wǎng)下載游戲的數(shù)據(jù)每一塊都要解密的步驟,同時(shí)節(jié)省Steam本身的服務(wù)器帶寬。對于NAS用戶來說,或許也多了一個(gè)新的玩法?


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