如今隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高,數(shù)字版游戲已經(jīng)逐漸成為主流。但是無(wú)論是對(duì)收藏還是回血有需求的玩家,還是對(duì)于實(shí)體版游戲情有獨(dú)鐘。然而已經(jīng)有很多廠(chǎng)商開(kāi)始把實(shí)體版游戲當(dāng)個(gè)“形式”,就像《守望先鋒》NS實(shí)體版只有個(gè)盒子和下載碼,同樣出自動(dòng)視暴雪之手的《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》PS5實(shí)體版做得或許好一些。因?yàn)楦鶕?jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》PS5實(shí)體版最起碼還有一張藍(lán)光光盤(pán),雖然里面只有72MB的數(shù)據(jù)。


對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》PS5實(shí)體版的存在意義就剩下了一個(gè)看得見(jiàn)摸得著的認(rèn)證。畢竟原本應(yīng)該有1.0游戲數(shù)據(jù)的光盤(pán)里只有72MB,早就破百的COD系列,剩下一百多GB的戰(zhàn)役與多人就還要玩家自己下載了。雖然XSX版沒(méi)有測(cè)試,但是出自同一發(fā)行商之手,應(yīng)該不會(huì)有出入。

隨著游戲開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),越來(lái)越復(fù)雜,大部分實(shí)體游戲都會(huì)在“能玩”的前提下,提前進(jìn)廠(chǎng)壓盤(pán),同時(shí)在1.0游戲的基礎(chǔ)上推出首日補(bǔ)丁。不過(guò)徹底扔掉了游戲數(shù)據(jù),而只當(dāng)做游戲認(rèn)證,令游戲進(jìn)廠(chǎng)壓盤(pán)只剩下“儀式感”,相比之下或許塞張下載碼的紙條反而比較環(huán)保?

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