自從《臥龍 蒼天隕落》公開以來,雖然官方一直表明本作與自家《仁王》之間的關系。不過在試玩版見識了似曾相識的脆皮主角與各種妖魔鬼怪,很多玩家確實有種“三國仁王”的感覺,不知道多少玩家正在“報仇雪恨”或者在“卷土重來”的路上。同時根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解開發(fā)組Team Ninja也表示《臥龍 蒼天隕落》正式版也將對玩家“一視同仁”,不會按照傳統(tǒng)ARPG那樣添加不同難度設置。


《臥龍 蒼天隕落》制作人山際真晃表示制作團隊覺得設定唯一難度讓所有玩家去挑戰(zhàn)并克服困難的障礙,這樣更能獲得成就感。雖然難度相同,但是游戲中玩家會有多種多樣的方式來戰(zhàn)斗。玩家可以像傳統(tǒng)ARPG那樣升級角色變強。玩家們從同一條起跑線開始,玩家就可以與社區(qū)玩家一起交流擊敗Boss的方式,這種溝通的渴望會很強烈。


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