在索尼的2022至2023財年Q1新財報中,游戲與網(wǎng)絡部門的銷售額與利潤雙雙降低,該季度出貨了240萬臺PS5主機,相比同期增加了10萬臺。不過這也僅僅是在產(chǎn)能不足的前提下,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在今年剩下的時間里,索尼正在計劃加大PS5的產(chǎn)能,為今年末的圣誕假期銷售做準備。

根據(jù)索尼的透露,隨著在上海的主要零部件生產(chǎn)中心復工之后,零部件供應鏈的壓力已經(jīng)明顯減小。所以索尼有望在本財年(截至2023年3月31日前)達成1800萬臺的銷量目標。

不過根據(jù)Q1財報公開的數(shù)據(jù),該季度索尼PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)量1.02億,同比下降約3%,環(huán)比下降約4%,已經(jīng)成為自2020年索尼開始公布該數(shù)據(jù)最低的一個季度。同時第一方與第三方的游戲銷量也走下坡。

所以在這種形勢下,索尼也將在本財年的下半年采取行動來提升用戶參與度,同時長期開發(fā)的第一方游戲也將在下半年發(fā)售。希望索尼通過增加PS5產(chǎn)量與增加第一方游戲陣容的“軟硬”兼施能夠讓玩家不用再沒有PS5買,沒有新作玩經(jīng)典游戲庫地“啃老本”。

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