雖然在5月史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋祐在財(cái)報(bào)會(huì)議中向股東表示出售水晶動(dòng)力、Edios蒙特利爾等歐美工作室的3億美元并不會(huì)投入到NFT等區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)中,但是作為SE的中期目標(biāo),SE依然計(jì)劃“開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲與娛樂(lè)產(chǎn)品”。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為一個(gè)新領(lǐng)域,在6月23日的SE 2022年股東大會(huì)上松田洋祐表示并不會(huì)馬上為《勇者斗惡龍》或者《最終幻想》這些招牌IP制作區(qū)塊鏈游戲,認(rèn)為現(xiàn)在考慮這些還“為時(shí)尚早”。


可以看得出,SE對(duì)于推出區(qū)塊鏈NFT游戲還保持著謹(jǐn)慎的態(tài)度,但是對(duì)具有故事性的NFT游戲很感興趣。作為SE招牌RPG系列的《勇者斗惡龍》與《最終幻想》,松田洋祐表示他明白粉絲們對(duì)于這些系列有著某種期待,所以他們目前并沒(méi)有計(jì)劃做《勇者斗惡龍》與《最終幻想》的NFT游戲。這一點(diǎn)也可以在SE的2022財(cái)年財(cái)報(bào)中看出,在第一季度HD游戲業(yè)務(wù)收入下降,是由于《最終幻想7重制版》在上一財(cái)年大受歡迎。同樣出自《最終幻想》系列的MMO《最終幻想14》以及《勇者斗惡龍10 OL》則隨著新擴(kuò)展繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。相對(duì)于冒著口碑風(fēng)險(xiǎn)拿穩(wěn)定的“財(cái)源”開(kāi)刀,SE更愿意先在手游等方面進(jìn)行嘗試。



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