《最終幻想16》在6月是一口氣放出了大量情報(bào),在最近接受采訪時(shí)游戲制作人吉田直樹再次透露了游戲相關(guān)機(jī)制情報(bào)。吉田直樹確認(rèn)在《最終幻想16》中玩家將體驗(yàn)一個(gè)富有張力的線性故事流程,而非開放世界。但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲中部分地區(qū)的面積會(huì)十分大,玩家可以在其中接到很多支線任務(wù),游戲主線劇情的張力很強(qiáng),所以他相信玩家不會(huì)有主線與支線脫節(jié)到處亂逛的情況。

玩家在《最終幻想16》的戰(zhàn)斗中將主要操作一名角色,其他隊(duì)友將由AI進(jìn)行控制(或許會(huì)像FF15初期一樣)。在戰(zhàn)斗之外,隊(duì)友們也會(huì)和主角有各種各樣的交流,隨著流程推進(jìn),有人會(huì)離開,有人會(huì)加入。在預(yù)告片中登場(chǎng)的“小狗”幼狼Torgal很可能也會(huì)成為隊(duì)友之一。

同時(shí)為了能夠讓更多不同喜好的玩家體驗(yàn)《最終幻想16》,游戲中將設(shè)立兩種游玩模式“聚焦動(dòng)作”與“聚焦故事”,顧名思義這兩種針對(duì)了擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲與相對(duì)苦手的玩家。雖然對(duì)游戲中怪物數(shù)值不會(huì)產(chǎn)生影響,但是“聚焦故事”中戰(zhàn)斗的動(dòng)作難度會(huì)降低,玩家能夠使用特殊的裝備在被攻擊前觸發(fā)“子彈時(shí)間”并有充足的時(shí)間按下閃避鍵進(jìn)行回避反擊。主角可以使用不同召喚獸的能力,每種召喚獸也有對(duì)應(yīng)的招式技能,玩家需要研究如何才能將這些召喚獸的攻擊結(jié)合起來打出連招。

吉田直樹認(rèn)為《最終幻想》系列在年輕人群體中的影響力已不如前?!蹲罱K幻想14》的初版造成了巨大差評(píng),成為網(wǎng)游史上的一個(gè)標(biāo)志。作為單機(jī)游戲的《最終幻想15》也被玩家們?cè)u(píng)價(jià)為半成品,這也是不能否認(rèn)的事實(shí)。

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