在3A游戲從公布到發(fā)售,令玩家的期待過(guò)山車(chē)的趕進(jìn)度作品不算少,例如《賽博朋克2077》和《圣歌》這些“宣發(fā)重拳出擊,成品唯唯諾諾”的作品都曾經(jīng)陷入過(guò)開(kāi)發(fā)地獄。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解近日《圣歌》開(kāi)發(fā)商BioWare的前總經(jīng)理Aaryn Flynn表示在如今的環(huán)境下,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度要與玩家社區(qū)之間更加透明一些,以免玩家失望。

Aaryn Flynn表示他認(rèn)為玩家們的訴求是合理的,他們希望能夠剜一款經(jīng)過(guò)打磨的優(yōu)秀游戲,希望獲得對(duì)得起自己的等待的體驗(yàn)。然而在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中一直存在過(guò)度承諾的現(xiàn)象。所以經(jīng)常能夠在游戲發(fā)售之后看到對(duì)游戲感到失望的玩家,這一般都是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定了一個(gè)自己根本達(dá)不到的目標(biāo),他很了解這一點(diǎn)。

作為前BioWare的總經(jīng)理,Aaryn Flynn正是《圣歌》推出時(shí)BioWare的負(fù)責(zé)人,對(duì)于這款作品的各種游戲內(nèi)外的“瓜”,想必玩家們也吃了不少。Aaryn Flynn也表示自己過(guò)去的工作經(jīng)歷也給他上了“寶貴的一課”,他認(rèn)為開(kāi)發(fā)者在目前疫情影響下,開(kāi)發(fā)進(jìn)度受到大環(huán)境很多影響,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該更加透明的展示開(kāi)發(fā)進(jìn)度,目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何,存在什么困難都應(yīng)該更透明一些。玩家更愿意相信誠(chéng)實(shí)的開(kāi)發(fā)商為了游戲質(zhì)量而跳票,而不是按時(shí)拿到一款半成品。


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