在Xbox&貝塞斯達游戲發(fā)布會上,托德·霍華德介紹了自家的《星空》,玩家也是第一次正式與這款號稱NASA朋克的B社科幻新作見面。不過與此同時,對于游戲中的上千個星球的設定,很多玩家都有一種既視感,星球的環(huán)境很有《無人深空》的感覺。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解托德也在隨后的采訪中承認,《星空》中的1000多個星球很多都是程序隨機生成的,并非全部都由手工打造。


托德·霍華德直言其中很多星球可能不是特別有趣,但是會為玩家提供一種空間范圍感。如果玩家討厭這些無趣的星球,《星空》還是擁有一個手工打造的核心活動區(qū)域供玩家探索的。同時他強調《星空》并非類似《無人深空》那樣的探索游戲,從一顆星球前往另一顆星球的體驗有很大不同?!缎强铡凡]有行星與外太空之間的無縫切換設計,他認為星球地表活動與外太空飛行戰(zhàn)斗是兩種不同體驗。對于太空冒險至關重要的飛船載具,玩家們可以將任何他們登上的船只開走,無論其主人是誰。


《星空》擁有30至40小時的主線故事線,這比迄今為止的任何貝塞斯達游戲都要長。游戲中的城市新亞特蘭蒂斯將比《上古卷軸5》與《輻射4》中的任何城市都要大。


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