《賽博朋克2077》從發(fā)售前的數(shù)年預(yù)熱到發(fā)售后的第一年,這款游戲經(jīng)歷了過山車式的口碑風(fēng)波。雖然現(xiàn)在《賽博朋克2077》也算不上縫補(bǔ)完整,但是經(jīng)歷了這一年多對BUG與性能的修復(fù),本作在Steam的整體評價也已經(jīng)扳回到多半好評。對于CD Projekt Red來說,玩家的反饋也證明了他們在游戲上所做出的努力沒白費(fèi)。當(dāng)然這還不是最終效果,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CDPR表示隨著《賽博朋克2077》次世代版本敲定2022年第一季度推出,其還將投入大量資源用于游戲擴(kuò)展內(nèi)容開發(fā)。

根據(jù)CD Projekt的第三季度財(cái)報(bào),目前隨著《賽博朋克2077》的次世代版本將在2022年第一季度推出,CDPR將越來越多的資源從修復(fù)游戲與開發(fā)次世代版本轉(zhuǎn)移到為《賽博朋克2077》制作擴(kuò)展內(nèi)容。目前兩個部分的資源分配已經(jīng)大體相當(dāng),而在去年官方將CDPR一半的人力與資源投入到《賽博朋克2077》的修復(fù)與次世代版本,八分之一的資源投入的擴(kuò)展內(nèi)容上,也就是說目前CDPR已經(jīng)開始加快對《賽博朋克》擴(kuò)展內(nèi)容的開發(fā)進(jìn)程。



最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...