Switch《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》發(fā)售之后,雖然出現(xiàn)了各種復(fù)制和穿墻Bug,但是這并不妨礙訓(xùn)練家再次回到神奧進行冒險。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解日本FAMI通的統(tǒng)計,在日本《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》的實體版與下載卡發(fā)售首周三天銷量突破139.6萬份,超過《寶可夢 劍/盾》的同期成績,成為在日本僅次于《集合啦!動物森友會》的Switch首周第二名。

《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》是由《寶可夢Home》開發(fā)商ILCA負責(zé)制作。游戲采用了原本《寶可夢 鉆石/珍珠》的劇情,同時對部分內(nèi)容進行了小更改,例如將DP游戲廳改為服裝店。同時人物建模采用了冒險場景二頭身,戰(zhàn)斗場景等比例的造型。華麗大賽改為玩家與寶可夢的音游大賽。地下通道也升級為大洞窟,能夠建造秘密基地與挖掘化石道具。寶可夢的培育改為類似Let’s GO的形式,升級更方便。


《寶可夢 鉆石/珍珠》原版在2006年發(fā)售時,日本首周銷量為158.6萬份,在這么多年后《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》還是能保持不相上下的熱度,也能看出很多玩家都很喜歡在神奧的冒險。不過希望官方能在2022年聯(lián)動《寶可夢Home》的時候能夠解決復(fù)制寶可夢的問題。

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