在索尼公開了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的新情報之后,圣莫尼卡也同時宣布作為打造新風(fēng)格《戰(zhàn)神》的核心成員,前作游戲總監(jiān)Cory Barlog將不再領(lǐng)導(dǎo)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開發(fā)團(tuán)隊,繼任者是作為圣莫尼卡資深員工同時也是《戰(zhàn)神》系列戰(zhàn)斗設(shè)計師的Eric Williams。很多玩家都對于系列續(xù)作換將感到擔(dān)憂,不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就如繼續(xù)新《戰(zhàn)神》的北歐神話一樣,最起碼在游戲運鏡上依舊會采用一鏡到底的方式呈現(xiàn)。


這個消息是由《戰(zhàn)神》敘事總監(jiān)Matt Sophos對一位玩家的擔(dān)心進(jìn)行的回復(fù),在這位玩家尋問新作是否會繼續(xù)一鏡到底時,Matt Sophos簡明扼要一句話“一鏡到底,就像2018年一樣不會剪鏡頭?!?/p>

新《戰(zhàn)神》在視角與運鏡方式上的改變,為游戲的敘事增加了電影感,這也是新戰(zhàn)神除了動作風(fēng)格之外最直觀的改變。既然敘事手法沒有變,被Cory Barlog“騙來”當(dāng)新總監(jiān)也是《戰(zhàn)神》開發(fā)老手,或許更該看看新作中剩下的北歐諸神在新作中怎么迎來“諸神黃昏”的。

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