在過去,電子游戲對(duì)于很多人來說還是停留在顯示器與電視上的“東西”,而隨著主機(jī)與PC游戲群體的不斷擴(kuò)展以及以智能手機(jī)為載體的手游將游戲變成人們的日常。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在這種大環(huán)境下,EA的品牌副總裁Elle
McCarthy表示“玩家”(Gamer)這個(gè)詞已經(jīng)沒有意義了。

Elle McCarthy在接受采訪時(shí)表示游戲已經(jīng)不再是一種媒介或者行業(yè),而是“互動(dòng)”。你可以通過游戲與幾乎所有東西進(jìn)行互動(dòng)?!坝螒蛲婕摇边@個(gè)詞已經(jīng)無用了,畢竟這并沒有比指出人在呼吸更有用。Elle McCarthy稱在游戲玩家中只有14%的人會(huì)真的認(rèn)為自己是個(gè)玩家,而其中女性則更低。這可能是玩家在與像他們這樣的人一起游戲時(shí)所獲得的安全感,擺脫了身份和其他的束縛,而這種束縛在積極的游戲領(lǐng)域中并不像在現(xiàn)實(shí)世界中那么重要。對(duì)于現(xiàn)在的游戲社區(qū),你面對(duì)的就像是喜歡音樂或者是呼吸的人一樣。



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