在EA宣布《死亡空間》的“起死回生”化身《死亡空間 重制版》之后,自然讓很多粉絲都非常的興奮并且開始關(guān)注接手的新開發(fā)工作室EA Motive。對(duì)于這次的“重啟”到底能不能原汁原味地“嚇人”也是大家關(guān)注的一個(gè)關(guān)鍵。對(duì)此,EA Motive的本作制作人Philippe Ducharme表示《死亡空間 重制版》的開發(fā)第一要?jiǎng)?wù)就是尊重原作所留下的遺產(chǎn)。同時(shí)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解官方還邀請(qǐng)了原本《死亡空間》的開發(fā)人員加入本作的開發(fā),保證作品的質(zhì)量。

EA Motive邀請(qǐng)了原本《死亡空間》三部曲的用戶體驗(yàn)總監(jiān)Dino Ignacio擔(dān)任本作的指導(dǎo)顧問。Dino Ignacio表示早在今年1月,他就受邀參加自己13年前制作的游戲的開發(fā)指導(dǎo)。他很榮幸能夠?qū)⒆约核湎У挠螒騃P的開發(fā)建議提供給EA Motive團(tuán)隊(duì)的所有人,祝福制作組的所有人。Dino Ignacio表示在他參與開發(fā)的過程中十分愉快,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是在尊重原作的前提下進(jìn)行不斷的探索創(chuàng)新與制作令人驚喜的內(nèi)容。

根據(jù)EA Motive公開的信息,《死亡空間 重制版》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)大部分開發(fā)者來自于育碧與BioWare,其中就包括制作人Philippe Ducharme(育碧《刺客信條:大革命》)、創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola(育碧《榮耀戰(zhàn)魂》)、關(guān)卡總設(shè)計(jì)師Gary Stewart(BioWare《質(zhì)量效應(yīng)》)、高級(jí)3D環(huán)境美術(shù)師Alexis Dumas(BioWare《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》)、高級(jí)VFX美術(shù)師Maximilien Faubert(Eidos《古墓麗影:暗影》)。

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