說到微軟Xbox,根據(jù)今天外媒的爆料,微軟正在設計一個新的游戲管理系統(tǒng),該系統(tǒng)的內(nèi)部代號為“Intelligent Delivery”,它會將游戲內(nèi)容分為幾個標記的區(qū)塊,玩家們屆時玩游戲只需要下載他們想要的區(qū)塊即可,不需要把完整游戲下載下來。

比如Xbox One玩家不需要下載為Xbox One X單獨準備的4K材質(zhì),節(jié)省空間,又比如多國語言支持的游戲,玩家不需要都下載下來,Digital Foundry表示這些內(nèi)容往往占用著客觀的空間,尤其是對于體育游戲來講。
分塊下載技術對于游戲機制也有所影響,玩家可以刪掉一些他們不想玩的游戲內(nèi)容,(比如不玩多人部分的時候可以選擇不下載)。微軟建議該技術應用到新作中,其實技術上講對于老游戲也可以使用,但是如今尚未開發(fā)完畢,也尚不知道這個技術是否會在未來普及或強制使用。

新系統(tǒng)也同時讓游戲存儲在多個硬盤里成為可能,將基本文件存在盤1,而把額外內(nèi)容或是可選內(nèi)容存在盤2,如今微軟正在研究兩個硬盤分存,不過該技術最多允許15塊硬盤分別儲存。微軟并未公布“Intelligent Delivery”將于何時推出,不過隨著Xbox One X將于11月7日上市,或許離我們已經(jīng)不遠了。
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