作為微軟的招牌競速游戲《極限競速:地平線5》在E3上公開將于11月9日發(fā)售的同時也表示本作將會登陸XSX|S與PC并且向下兼容XboxOne。對于為何還在堅持向下兼容XboxOne,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《極限競速:地平線5》的首席游戲設(shè)計師Mike Brown表示開發(fā)XboxOne版其實和優(yōu)化支持低配版PC沒有區(qū)別。

Mike Brown表示自從《極限競速:地平線3》開始,系列就開始在PC平臺發(fā)行,也就是所開發(fā)團(tuán)隊早就已經(jīng)習(xí)慣了跨平臺開發(fā)。所以說在開發(fā)游戲時,Xbox Series、XboxOne還是PC其實沒有太大不同。并且打比方表示開發(fā)XboxOne版其實與支持低配版PC運行游戲沒有太大區(qū)別。所以他們也對所有平臺版本的《極限競速:地平線5》的表現(xiàn)都感覺良好。

其實XboxOne的開發(fā)環(huán)境與PC十分相似,開發(fā)者可以通過XDK上PC平臺開發(fā),同時在本地進(jìn)行運行測試,之后在通過XboxOne環(huán)境下部署進(jìn)行測試。所以開發(fā)者在對PC版與XboxOne版的適配優(yōu)化上會節(jié)省很多步驟。作為一款2013年發(fā)售的主機(jī),相比于高頻率硬件更新的PC來說,XboxOne現(xiàn)如今也確實只能抵得上一臺低配PC的性能了。

在之后的補(bǔ)充中,對于本次為何選擇墨西哥作為游戲世界,Mike表示在《極限競速:地平線5》中開發(fā)團(tuán)隊不僅僅要做目前為止最大的地圖,而且也考慮作出盡可能變化多端的地圖,而墨西哥對于開發(fā)團(tuán)隊來說簡直就是擁有整個世界的地形。


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