在《中土世界》系列中,“復仇系統(tǒng)”可以說是游戲除了世界背景之外最吸引玩家的一環(huán)。能夠在游戲中產生動態(tài)的NPC角色以及復仇關系,讓玩家擁有了更多的沉浸體驗。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解華納游戲近日將該機制注冊了專利,導致了大量游戲開發(fā)者的不滿。

《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭的開發(fā)者Cat Manning表示這項專利的影響范圍寬泛到了令人覺得荒唐的地步。許多他自己曾經見過或者制作過的內容都被該專利涵蓋在內了。或許做出不同設計會逃開專利影響,但是對于小開發(fā)商與獨立開發(fā)者來說根本沒有資本來這樣做。

《疾速追殺Hex》的開發(fā)成員Mike Bithell也表示,(華納注冊專利)這件事很惡心,尤其是考慮到這個“復仇系統(tǒng)”是建立在很多其他游戲的機制系統(tǒng)之上的,文化和創(chuàng)造力不應該是這樣運作的,希望華納能夠更加友善一點。

對于相關的專利,對于玩家們來說最常見的莫不過是科樂美所注冊的3D游戲墻角視角專利以及任天堂的十字鍵專利,雖然任天堂與科樂美都沒有睚眥必較,但是也確實對游戲軟硬件的設計上產生了影響。

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