《賽博朋克2077》趕工期的問題,從游戲最終的成品以及接連跳票都能看出來。作為行業(yè)爆料專業(yè)戶的彭博社記者Jason Schreier也在近日爆料《賽博朋克2077》幕后的開發(fā)亂象。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解面對文中的各種爆料,CDPR的負責人Adam Badowski也對此做出了回應,對于其中的所援引的員工言論,其表示20名員工并不能代表開發(fā)團隊中500多名員工的主流觀點。


在文章中Jason Schreier稱《賽博朋克2077》的2018年E3宣傳幾乎是假的,Adam Badowski表示這是在游戲發(fā)售兩年前的Demo內(nèi)容,很可能只是畫面內(nèi)容的一次測試。同時Adam Badowski舉例正式版中杜姆杜姆場景的墜車來作對比,這是在發(fā)售前幾個月才最終成型。當年的演示Demo確實會有與正式版不一樣的地方,這也就是為什么會有“Work in Progress”的提示。

Adam Badowski對于Jason Schireier采訪了20位開發(fā)者稱根本沒有準備好在2020年發(fā)售的說法也做出了回應,他表示Jason只采訪了20人,這其中一些是前雇員,只有一名是匿名(現(xiàn)有雇員),他認為這并不能代表500多名員工的主流觀點。
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