隨著《賽博朋克2077》PS4與Xbox主機版發(fā)售后糟糕的游戲體驗很讓玩家們失望,同時投資方也對CDPR近來股價下跌感到憂慮。于是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CDPR在今日召開了一次臨時電話會議向投資者解釋各種問題。

CDPR首席執(zhí)行官Adam Kiciński在會議上承認,在經(jīng)歷了三次跳票之后,公司管理層太過專注于讓游戲正式發(fā)售,從而低估了問題的規(guī)模與復雜程度,并且忽略了本世代主機(PS4、XboxOne)版本需要更多時間來完善。由于太過專注PC與次世代版本,再加之2020年的特殊時期,他們《賽博朋克2077》的內(nèi)部測試并沒有充分地進行。對于為什么發(fā)售前沒有公開本世代主機的游戲演示,董事會成員Micha? Nowakowski稱CDPR直到游戲發(fā)售的最后前一刻還在進行優(yōu)化工作,他們本以為可以及時完成優(yōu)化,但是事與愿違。導致在游戲發(fā)售前一天,本世代主機版游戲才被送到評測人員手中,導致媒體沒有足夠時間進行評測。

在今后的更新中,CDPR中各個團隊都有自己的開發(fā)工作,《賽博朋克2077》團隊將會按照預定計劃進行游戲的相關(guān)優(yōu)化工作,但是可能需要更多的時間。同時在明年2月前,將會有一個強大的團隊專注優(yōu)化工作。Micha? Nowakowski稱他們對于本世代版本的目標是“一款好的、可玩的、穩(wěn)定的游戲,沒有小故障和崩潰”的游戲。這也可以理解,畢竟本世代機能無法像PC與次世代那么強大。

對于最近的退款問題,Micha? Nowakowski稱索尼與微軟都有他們自己的退款政策,所以不會為CDPR開后門。玩家退款時遵循的是平臺政策,同時在退款時,平臺分成的部分也會退回。

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