在2012年公開到2015年正式開工,CDPR花在《賽博朋克2077》上的時間可以說絕對算不上少,而同樣的開發(fā)成本與營銷成本也自然是個天文數(shù)字。然而,800萬的預(yù)售量也不是蓋的,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CD Projekt在官方情報中也透露目前《賽博朋克2077》在所有數(shù)字渠道預(yù)售的版稅總和已經(jīng)超過了本作游戲開發(fā)成本與截止2020年末的營銷成本。

在預(yù)售大獲成功的同時,游戲本身的優(yōu)化依舊有待提高。對于這個方面,彭博社記者Jason Schreier表示在CDPR首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人之一的亞當·基辛斯基 (Adam Kiciński)給員工的一封郵件中表示CDPR最初的獎金制度是以游戲發(fā)售日與評價為主,但是經(jīng)過管理層考慮,這種衡量標準并不公平。因為他們低估了游戲開發(fā)的時長與復(fù)雜性。,但是員工們卻依舊竭盡全力的去制作了一款野心勃勃的,特別的游戲。

在過去CDPR是每個月向管理層認可的員工們發(fā)放印有CDPR標志的北美紅雀的代幣。如果游戲達到了一定的標準,就是上文提過的評分與按計劃發(fā)售等等情況下,這些代幣就可以兌換為獎金。不過對《賽博朋克2077》來說,管理層似乎也知道自己“操之過急”,這套方式也不合適再套用到本作上了。

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