PS5已經(jīng)發(fā)售半個月了,通過向下兼容“五公主”可以說是PlayStation系列中首發(fā)陣容最豐富的主機(jī)。不過回過頭來看,PS5獨(dú)占的作品卻非常之少,只有《惡魔之魂:重制版》作為獨(dú)占作品登場。對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼SIE首席執(zhí)行官吉姆·萊恩表示除了PS5之外,他們對于PS4的游戲社區(qū)也負(fù)有責(zé)任。

吉姆·萊恩在接受外媒Edge采訪時表示在過去索尼創(chuàng)造了一個規(guī)模龐大的PS4社區(qū),這個社區(qū)所帶來的“長尾(longer tail)”很可能比PS3還要更多。索尼卻是感到自己對這個規(guī)模龐大的社區(qū)負(fù)有責(zé)任,只要有需要,索尼就很有可能繼續(xù)制作PS4游戲。他認(rèn)為這是一件正確并理性的事。不過他同時強(qiáng)調(diào),隨著時間的流逝,PS4所帶來的長尾效應(yīng)會越來越小,而PS5則將成為主導(dǎo)。

PS5有著一個好開端,不過PS4畢竟擁有超過1.1億臺的裝機(jī)量,這也是一個規(guī)模巨大的市場。索尼同時推出的向下兼容模式也能夠更加容易的推出跨代作品,不過最終無疑是PS5將作為主角。

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