對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),多人游戲似乎已經(jīng)成了游戲必備要素,而2020年更多的人開(kāi)始在家玩多人游戲進(jìn)行社交。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼的內(nèi)部文件顯示,在PlayStation平臺(tái),玩家們還是更加熱衷于單機(jī)游戲。

這份索尼內(nèi)部文件是由外媒Vice公開(kāi)的,這份文件在2019年就分發(fā)給了一些行業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者。文件稱雖然目前市面上暢銷(xiāo)的游戲大多為多人游戲,但是根據(jù)索尼內(nèi)部跟蹤統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),單人游戲玩家數(shù)量正在蓬勃發(fā)展,PlayStation玩家的離線游玩時(shí)間也比在線游玩時(shí)間長(zhǎng)得多。

同時(shí)索尼還列舉了玩家們對(duì)于單機(jī)游戲的擔(dān)憂,例如空閑時(shí)間不足,不知道要多久才能通關(guān)??P(guān)時(shí)需要花費(fèi)很多時(shí)間查大量攻略。在社交中防止各種劇透。中途中斷的游戲,重新游玩時(shí)很難再次獲得代入感。所以索尼官方分析認(rèn)為玩家們無(wú)法投入單機(jī)游戲的原因是人們沒(méi)有足夠的信息來(lái)決定何時(shí)與如何玩一款單機(jī)游戲。所以索尼在PS5推出的“活動(dòng)”功能就是官方推出的解決方案。玩家們能夠通過(guò)這個(gè)功能直接轉(zhuǎn)跳至某個(gè)成就與任務(wù)線。


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