在與系列前作完全不同的回合制戰(zhàn)斗風格新主角《如龍7:光與暗的去向》發(fā)售之后,很多玩家都想起了在去年世嘉如龍工作室推出的那部“如龍RPG愚人節(jié)視頻”,并且認為工作室放出的這段愚人節(jié)視頻就是“另類的游戲預告片”。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解系列創(chuàng)作者名越稔洋的說法,他們真的是通過這個愚人節(jié)玩笑開始制作《如龍7》的。

名越稔洋稱在制作了六部《如龍》之后,他覺得在某種方面這已經達到了極限。當自己考慮如何在《如龍6》的基礎上制作新作,他對于自己取得的進展并不太自信。后來他們開玩笑說看看如何制作一款RPG作品。后來他們發(fā)布了愚人節(jié)視頻,現(xiàn)在的很多人都覺得當時他們就已經開始制作RPG形式的《如龍7》了。不過其實實際上,當時《如龍7》還是一個動作游戲。在這部愚人節(jié)視頻受到好評后,他們才開始改變了制作方向,將這款游戲制作成了RPG??释麆?chuàng)造新事物是如龍工作室的特色。


名越稔洋之后補充當時沒人說轉型RPG為時已晚,這是不可能的,或者不會令玩家滿意。更多的是想要實現(xiàn)它,就要想出主意。根據(jù)他的經驗,當你因為腦子里的點子太多而不得不停止思考時,那你的方向就正確了。從喧嘩動作游戲轉換到JRPG并不符合每一個《如龍》粉絲的口味。但是現(xiàn)在想來,這種轉換是有意義的,“驚喜”是他最重視的娛樂關鍵詞。

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