根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼SIE全球工作室的負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯今日在其個(gè)人Twitter上宣布在2020年7月發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》銷量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)份,創(chuàng)下了SIE第一方在PS4的獨(dú)占新作中的最快銷售記錄。


作為《對(duì)馬島之鬼》的開(kāi)發(fā)商Sucker Punch Productions來(lái)說(shuō),這是在《聲名狼藉》系列之后,又一個(gè)十分成功的PlayStation獨(dú)占IP。《對(duì)馬島之鬼》的官方Twitter賬號(hào)也發(fā)布推文感謝玩家們的支持,感謝每一個(gè)游玩《對(duì)馬島之鬼》的人。

《對(duì)馬島之鬼》游戲設(shè)定在元日戰(zhàn)爭(zhēng)期間,元朝忽必烈的蒙古軍隊(duì)進(jìn)攻對(duì)馬島。島上的地頭志村率領(lǐng)武士們迎戰(zhàn)蒙古軍打敗。隨軍出征的主角境井仁在絕境生還后,為了守護(hù)家園而放棄了武士道的理念。使用包括暗殺在內(nèi)的各種方式與蒙古軍作戰(zhàn)化身“戰(zhàn)鬼”。游戲有著非常濃厚的劍戟片風(fēng)格,一招一式都十分清晰明快,同時(shí)游戲中還能夠選擇有噪點(diǎn)的黑白風(fēng)來(lái)還原經(jīng)典劍戟片的氛圍。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...