獨立個人工作室Kinetic Games所制作的合作抓鬼游戲《恐鬼癥(Phasmophobia)》在推出之后獲得了出乎意料得成功,在Steam周暢銷榜上擊敗了此前的《糖豆人》與后晉《Among Us》連續(xù)三周成為銷量榜冠軍。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解由于這種積極的趨勢,Kinetic Games也在重新考慮延長《恐鬼癥》的EA階段,旨在為游戲增加更多的內(nèi)容。

成立Kinetic Games的Dknighter表示他自己最初并沒有對這款游戲抱有很高的期待,所以EA階段也被設定的很短,他只是計劃添加一些新地圖、新鬼種類和新裝備就推出正式版,而服務器也預定在發(fā)售日之處只能最多容納500名玩家。不過這款游戲現(xiàn)在卻遠遠超出了他的預期,游戲銷量已經(jīng)突破200萬套,玩家峰值最高約為9萬人,這讓他不得不再思考一下要在這款游戲中為玩家?guī)硎裁葱聝?nèi)容。



雖然Dknighter已經(jīng)在重新思考新內(nèi)容,但是目前他也再次解釋目前的主要任務還是修復游戲BUG,而不是新內(nèi)容。對于類似不平衡對抗的抓鬼玩家與當鬼玩家的PVP模式,Dknighter表示并沒有考慮,因為這會讓游戲脫離他所想要的樣子。
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